量子联盟(Quantum League)

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过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……还是重申独立游戏开发核心重点:注意学习边界(详情参考-动画学习与准备)

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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发行日期:1999-01-21。Mag Launcher 是一个传奇冒险家家庭中唯一孩子。……几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……发行日期:2011-03-24。谁说神话只出现在哲学课堂?……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术

时间大师(Time Master)

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发行日期:2022-01-18。泽诺不小心放逐了他妹妹,那么现在怎么?……在帮助泽诺把她带回来过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……在他妹妹索菲亚消失之后(这可能是他过错,也可能不是),才华横溢魔法师泽诺发誓再也不拿起他魔杖

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻就已经过去了》年轻朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠去……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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等待发掘真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……‧终极画廊 包含了过去发售商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载设定图等超豪华画廊

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

Esther的游戏手札:#96~100

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别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言美好经历……也许坚持下去,在未来某一天,我将能亲手触摸到游戏真谛。(于2018.2.6)

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